Программа в Pascal: Найти периметр прямоугольника

Обложка к статье "Программа в Pascal: Найти периметр прямоугольника" Задачи

В этой статье мы разберём как написать программу на языке программирования Pascal для нахождения периметра прямоугольника. Данная программа будет принимать от пользователя длину и ширину прямоугольника и выводить его периметр.

Программы будет вычислять периметр по формуле P = 2 × (a + b), где a и b — длина и ширина прямоугольника соответственно.

Давайте для начала напишем код программы, а после подробно разберём его работу построчно.

Код программы для нахождения периметра прямоугольника

program RectanglePerimeter;

var
    length, width, perimeter: real;

begin
    writeln('Введите длину прямоугольника: ');
    readln(length);
    
    writeln('Введите ширину прямоугольника: ');
    readln(width);

    perimeter := 2 * (length + width);

    writeln('Периметр прямоугольника равен ', perimeter:0:2);
end.

Разбор кода программы

  1. program RectanglePerimeter; — Объявление программы с названием «RectanglePerimeter».
  2. var — Объявление переменных:
    • length, width, perimeter: real; — Объявление переменных length, width и perimeter типа real для хранения длины, ширины и периметра прямоугольника соответственно.
  3. begin — Начало основной части программы.
  4. writeln('Введите длину прямоугольника: '); — Вывод на экран сообщения «Введите длину прямоугольника: «.
  5. readln(length); — Чтение значения длины прямоугольника, введенного пользователем, и сохранение этого значения в переменной length.
  6. writeln('Введите ширину прямоугольника: '); — Вывод на экран сообщения «Введите ширину прямоугольника: «.
  7. readln(width); — Чтение значения ширины прямоугольника, введенного пользователем, и сохранение этого значения в переменной width.
  8. perimeter := 2 * (length + width); — Вычисление периметра прямоугольника согласно формуле P = 2 × (length + width), где length и width — длина и ширина прямоугольника соответственно, и сохранение результата в переменную perimeter.
  9. writeln('Периметр прямоугольника равен ', perimeter:0:2); — Вывод на экран сообщения «Периметр прямоугольника равен » с вычисленным значением периметра, округленным до двух знаков после запятой.
  10. end. — Конец программы.

Дорабатываем программу для учета отрицательных чисел

Наша программа сейчас находит периметр, но мы можем доработать её так, чтобы пользователь не мог ввести отрицательное число или ноль в качестве длины или ширины прямоугольника. Для этого мы можем использовать цикл repeat...until.

Давайте посмотрим на доработанный код программы:

program RectanglePerimeter;

var
    length, width, perimeter: real;

begin
    repeat
        writeln('Введите длину прямоугольника: ');
        readln(length);
    until length > 0; // Повторять ввод, пока длина не будет неотрицательной
    
    repeat
        writeln('Введите ширину прямоугольника: ');
        readln(width);
    until width > 0; // Повторять ввод, пока ширина не будет неотрицательной

    perimeter := 2 * (length + width);

    writeln('Периметр прямоугольника равен ', perimeter:0:2);
end.

Конструкция repeat...until в Pascal представляет собой цикл, который выполняет блок кода между repeat и until до тех пор, пока указанное условие в until не станет истинным.

В данном случае, код repeat...until length > 0 означает следующее:

  1. Сначала программа выполняет код, который находится между repeat и until.
  2. После выполнения этого кода проверяется условие, указанное в until. Если условие истинно (в данном случае, length > 0), то цикл завершается и программа продолжает свое выполнение.
  3. Если условие ложно, то цикл повторяется: программа вновь выполняет код между repeat и until, а затем снова проверяет условие в until.
Оцените статью
Обучение Pascal
Добавить комментарий