Программа в Pascal: Найти периметр квадрата по его стороне

Обложка к статье "Расчет периметра квадрата в Pascal" Задачи

В этой статье разберём написание программы на языке программирования Pascal, которая на входе будет принимать длину стороны квадрата и выводить периметр квадрата.

Начнём с базового варианта, а после рассмотрим код, который предотвращает ввод пользователем отрицательного числа и нуля.

Код программы

Давайте сначала посмотрим на реализацию программы на Pascal, а после разберём подробно как она работает.

program SquarePerimeter;

var
    side, perimeter: real;

begin
    writeln('Введите длину стороны квадрата: ');
    readln(side);

    perimeter := 4 * side;

    writeln('Периметр квадрата равен ', perimeter:0:2);
end.

Объяснение кода программы

  1. program SquarePerimeter;: Эта строка определяет начало программы и задает ее имя как «SquarePerimeter».
  2. var side, perimeter: real;: Здесь объявляются переменные side и perimeter типа real для хранения длины стороны квадрата и его периметра соответственно.
  3. begin: Это ключевое слово обозначает начало основного блока программы.
  4. writeln('Введите длину стороны квадрата: ');: Эта строка выводит на экран приглашение к пользователю ввести длину стороны квадрата.
  5. readln(side);: Этот оператор считывает введенное пользователем значение длины стороны квадрата и сохраняет его в переменной side.
  6. perimeter := 4 * side;: Здесь вычисляется периметр квадрата, умножая длину стороны на 4, так как все стороны квадрата равны.
  7. writeln('Периметр квадрата равен ', perimeter:0:2);: Этот оператор выводит на экран значение переменной perimeter, которое представляет собой вычисленный периметр квадрата. Оператор :0:2 указывает на форматирование вывода: 0 означает, что необходимо вывести хотя бы одну цифру, а 2 — что нужно вывести две цифры после запятой.

Учитываем ввод отрицательных чисел и нуля

Длина стороны квадрата не может равняться нулю или быть отрицательной. Поэтому мы можем добавить в наш код цикл, который будет проверять, какое число ввёл пользователь в качестве длины квадрата.

program SquarePerimeter;

var
    side, perimeter: real;

begin
    repeat
        writeln('Введите длину стороны квадрата: ');
        readln(side);
    until side > 0;

    perimeter := 4 * side;

    writeln('Периметр квадрата равен ', perimeter:0:2);
end.

Конструкция repeat...until в языке Pascal используется для создания цикла, который выполняет определенный блок кода (в данном случае, ввод длины стороны квадрата) до тех пор, пока условие (в данном случае, side > 0) не станет истинным.

Подробнее о работе этой конструкции в нашем примере:

  1. repeat: Это ключевое слово начала цикла. Код, который находится после этого ключевого слова, будет выполняться по крайней мере один раз.
  2. writeln('Введите длину стороны квадрата: ');: Эта строка выводит приглашение пользователю ввести длину стороны квадрата.
  3. readln(side);: Этот оператор считывает введенное пользователем значение и сохраняет его в переменной side.
  4. until side > 0;: После выполнения кода внутри блока repeat, программа проверяет условие side > 0. Если это условие истинно (то есть введенное значение больше 0), цикл завершается и программа переходит к следующей части кода после until. Если условие ложно (то есть введенное значение не больше 0), программа возвращается к началу блока repeat и повторяет процесс ввода.

Таким образом, эта конструкция обеспечивает ввод длины стороны квадрата только в том случае, если введенное значение положительно.

 

Оцените статью
Обучение Pascal
Добавить комментарий